Περιεχόμενο
Μια αριθμομηχανή γραφικών είναι ένας εύχρηστος βοηθός του εκκολαπτόμενου μαθηματικού. Όταν οι πλευρές είναι καμπύλες, μπορεί να είναι δύσκολο να βρεθεί η περιοχή. Graphing αριθμομηχανές είναι ένα θαύμα για αυτό το μαθηματικό πρόβλημα που μπορεί να είναι πολύ αμηχανία. Μια καλή αριθμομηχανή γραφικών είναι ικανή για πολλές λειτουργίες εκτός από το προφανές χαρακτηριστικό των γραφημάτων σχεδίασης. Οι επιστήμονες, οι μαθηματικοί και οι μαθητές μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν τους αριθμομηχανές γραφικών για να λύσουν εξισώσεις και να υπολογίσουν τις αριθμητικές τιμές των παραγώγων και των ολοκλήρων. Στο λογισμικό, το ολοκλήρωμα μιας συνάρτησης σάς επιτρέπει να βρείτε την περιοχή της περιοχής κάτω από την καμπύλη λειτουργιών και πάνω από τον άξονα x, καθώς και την περιοχή μεταξύ δύο καμπυλών. Παρόλο που είναι δυνατό να επιλύσετε χειροκίνητα μερικά είδη ολοκληρωμάτων, θα βρείτε υπολογιστές γραφικών για να είναι πιο βολικοί σε πρακτικές εφαρμογές.
Πατήστε το πλήκτρο "Math" και επιλέξτε "fnInt (" από το διαθέσιμο μενού. Η λέξη "fnInt (" θα εμφανιστεί στην οθόνη των υπολογιστών σας με τον κέρσορα να αναβοσβήνει μετά την παρένθεση.
Πρώτα βήματα για την αφαίρεση ψηφίων
Εισαγάγετε την εξίσωση της συνάρτησης που δεσμεύει την περιοχή της οποίας θέλετε να υπολογίσετε και στη συνέχεια πληκτρολογήστε ένα κόμμα. Για παράδειγμα, εάν υπολογίζετε την περιοχή κάτω από τη συνάρτηση f (x) = x ^ 2 που βρίσκεται πάνω από τον άξονα x, πληκτρολογείτε "x ^ 2" μετά την παρένθεση. Αν υπολογίζετε την περιοχή μιας περιοχής που οριοθετείται από δύο καμπύλες, πληκτρολογήστε την εξίσωση της κορυφαίας καμπύλης, πληκτρολογήστε ένα σύμβολο μείον και στη συνέχεια πληκτρολογήστε την καμπύλη καμπύλης εξίσωσης ακολουθούμενη από κόμμα. Για παράδειγμα, αν θέλετε να υπολογίσετε την περιοχή μεταξύ x ^ 2 και x / 4, πληκτρολογήστε "x ^ 2-x / 4" μετά την παρένθεση.
Περαιτέρω υπολογισμοί
Πληκτρολογήστε "x" ακολουθούμενο από κόμμα. Η αριθμομηχανή σας θα πρέπει τώρα να διαβάσει "fnInt (x ^ 2, x," στην οθόνη) Πληκτρολογήστε το κάτω χ μήκος της περιοχής ακολουθούμενο από κόμμα Για παράδειγμα, αν η περιοχή εκτείνεται από το διάστημα 3 έως 7, είναι 3. Η γραφική σας αριθμομηχανή θα δείξει "fnInt (x ^ 2, x, 3," στην οθόνη.
Τελικά βήματα
Αφού ολοκληρώσετε το παραπάνω βήμα, εισαγάγετε το άνω x-bound της περιοχής που ακολουθείται από μια παρένθεση κλεισίματος. Αυτό θα σας δώσει μια νέα εξίσωση. Για παράδειγμα, αν το πάνω όριο είναι 7, η αριθμομηχανή σας θα εμφανίσει στην οθόνη την ένδειξη "fnInt (x ^ 2, x, 3,7)".
Πατήστε το πλήκτρο "Enter" για να αξιολογήσετε το ολοκλήρωμα. Μετά από ένα ή δύο δευτερόλεπτα, η αριθμομηχανή θα εμφανίσει την περιοχή της περιοχής κάτω από την καμπύλη σε μορφή αριθμού. Για παράδειγμα, οριστικά ολοκληρώματα είναι ένας απλός τρόπος για να περιγράψουμε την περιοχή που βρίσκεται κάτω από μια καμπύλη. Μπορεί να είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα για τους μαθηματικούς.