Περιεχόμενο
Τα μαθήματα παιχνιδιών μαθηματικών ενθαρρύνουν τους μαθητές να συνεργαστούν και να βρουν τα παιχνίδια μαθηματικών διασκέδασης που μπορεί να απολαύσει ολόκληρη η τάξη. Τα έργα θα πρέπει να περιλαμβάνουν ένα καλό έργο για ένα αποτελεσματικό έργο, ώστε οι μαθητές να αντιμετωπίζουν ορισμένες προκλήσεις στην πορεία. Ποτέ δεν ξέρετε - ο φοιτητής σας μπορεί να σχεδιάσει το επόμενο δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι
Επιτραπέζιο παιχνίδι
Ένα παιχνίδι επιτραπέζιων μαθηματικών προσφέρει έναν εξαιρετικό τρόπο να ενσωματώσει τα μαθηματικά, το σχεδιασμό του σκάφους και τους κανόνες παιχνιδιού. Τα επιτραπέζια παιχνίδια ενσωματώνουν μια ατελείωτη ποικιλία θεμάτων και θεμάτων, οπότε αφήστε έναν φοιτητή να το αποφασίσει, έπειτα να το εγκρίνει ο δάσκαλος. Ας πούμε ότι ένας μαθητής του αρέσει η πανκ μουσική και θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι πίνακα μαθηματικών γύρω από αυτό. Θα μπορούσε να δημιουργήσει μια μπάντα και να σχεδιάσει το board με διαφορετικούς χώρους, στάσεις περιοδείας κλπ. Το παιχνίδι θα μπορούσε να επικεντρωθεί σε πόσα χρήματα κάνει μια μπάντα σε ένα συγκεκριμένο χώρο και τι πρέπει να δαπανήσει μια μπάντα για φαγητό, ξενοδοχεία, ταξίδια κλπ.
Παιχνίδι με κάρτες
Ένα έργο παιχνιδιού καρτών μπορεί να μιμείται οποιοδήποτε κοινό παιχνίδι καρτών ή να έχει ένα πρωτότυπο θέμα σχετικά με τα μαθηματικά. Ένα προκλητικό και διασκεδαστικό παιχνίδι καρτών μπορεί να ταιριάζει με εξισώσεις σε απαντήσεις. Εάν ένας φοιτητής δημιουργήσει ένα παιχνίδι καρτών για την άλγεβρα, για παράδειγμα, 20 κάρτες θα μπορούσαν να έχουν εξισώσεις και 20 κάρτες θα μπορούσαν να έχουν απαντήσεις. Όταν ένας φοιτητής αναδιπλώνει μια κάρτα και βλέπει "2x + 3 = 7", πρέπει να επιλύσει διανοητικά τις κάρτες X και flip για να βρει την απάντηση. Οι μαθητές μπορούν να παίξουν αυτό το παιχνίδι μόνο, σε ζευγάρια ή σε ομάδες.
Μαθηματικός κίνδυνος
Ολόκληρη η τάξη μπορεί να παίξει το Math Jeopardy. Μπορεί να μιμηθεί ή να παρακολουθήσει χαλαρά την εκπομπή τηλεοπτικών παιχνιδιών, οπότε οι μαθητές μπορούν να προσθέσουν περισσότερες κατηγορίες και ερωτήσεις για να έχουν μόνο ένα γύρο ερωτήσεων. Ορισμένες κατηγορίες θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν "Εξισώσεις", "Ιστορία μαθηματικών", "X =", "Υπολογίστε αυτό", "Ψυχικό μακελειό" και "Ποια θα λύσω πρώτα;" Οι μαθητές μπορούν να ορίζουν σημεία για κάθε ερώτηση. η ομάδα με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει αν καταλάβει σωστά πόσα περισσότερα σημεία έχουν από την αντίπαλη ομάδα.
Μαθηματικός τροχός
Το Math wheel ακολουθεί χαλαρά το show του παιχνιδιού "Wheel of Fortune". Για αυτό το έργο, ένας φοιτητής μπορεί να δημιουργήσει έναν τροχό με ένα κλώστη για τα δάχτυλα. Τα διαστήματα με διάφορα σημεία στο τιμόνι καθώς και οι επιλογές "Skip a Turn" και "Deduct All Points" κρατούν το παιχνίδι ενδιαφέρον. Ένας παίκτης πρέπει να συμπληρώσει τα κενά, υπολογίζοντας την εξίσωση και την απάντησή του. Για παράδειγμα, εάν η κατηγορία είναι "Πολλαπλασιασμός" και η πλακέτα εμφανίζει "_ x _ = _ "ένας μαθητής επιλέγει έναν αριθμό από το 1 έως το 9. Εάν ένας παίκτης ζητήσει ένα 6, το παζλ θα μοιάζει με" x _ = _ 6 "Τελικά, η απάντηση γίνεται 8 x 7 = 56. Ο παίκτης με τα περισσότερα σημεία στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει.