Διαφορά μεταξύ παραβολής και γραμμικής εξίσωσης

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Σχέση μεταξύ γωνιακής και γραμμικής ταχύτητας
Βίντεο: Σχέση μεταξύ γωνιακής και γραμμικής ταχύτητας

Περιεχόμενο

Όταν γράφετε εξισώσεις γραφικών, κάθε βαθμός πολυωνυμικού δημιουργεί ένα διαφορετικό είδος γραφήματος. Οι γραμμές και οι παραβολές προέρχονται από δύο διαφορετικούς βαθμούς πολυωνύμων και η εξέταση της μορφής μπορεί να σας πει γρήγορα ποιο είδος γραφήματος θα καταλήξετε.


Γραμμικές εξισώσεις

Οι γραμμές προέρχονται από πολυώνυμα πρώτου βαθμού. Η γενική μορφή μιας γραμμικής εξίσωσης είναι y = mx + b. "M" αναφέρεται στην κλίση της γραμμής, η οποία είναι η ταχύτητα με την οποία ανεβαίνει ή πέφτει. Μια αρνητική κλίση θα πάει κάτω από ένα γράφημα καθώς οι τιμές x μειώνονται και μια θετική κλίση θα ανεβαίνει σε ένα γράφημα καθώς οι τιμές x αυξάνονται. Το "B" ονομάζεται "y-intercept" και δείχνει πού η γραμμή διασχίζει τον άξονα y.

Σχεδιάζοντας ένα γράφημα από την εξίσωση

Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα σημείο στο y-intercept. Έτσι, εάν έχετε την εξίσωση y = -2x + 5, μπορείτε να σχεδιάσετε ένα σημείο στο 5 στον άξονα y. Στη συνέχεια, συνδέστε μια ακόμα τιμή x, όπως το 3. y = -2 (3) + 5 σας δίνει y = -1. Έτσι μπορείτε να σχεδιάσετε ένα άλλο σημείο στο (3, -1). Σχεδιάστε μια γραμμή μέσω αυτών των σημείων και πέρα, σχεδιάζοντας τα βέλη και στα δύο άκρα για να δείξετε ότι η γραμμή συνεχίζει απεριόριστα.


Παραβολικές εξισώσεις

Οι παράμετροι είναι το αποτέλεσμα πολυωνύμων δευτέρου βαθμού και η γενική μορφή είναι y = ax ^ 2 + bx + c. Το "a" υποδεικνύει το πλάτος της παραβολής - όσο πλησιέστερο είναι το l (η απόλυτη τιμή του a) είναι μηδέν, τόσο ευρύτερο θα είναι το τόξο. Εάν το "a" είναι αρνητικό, η παραβολή θα ανοίξει προς τα κάτω. εάν είναι θετική, θα ανοίξει στην κορυφή.

Γραφική παράσταση

Μπορείτε να συνδέσετε τις τιμές x για να βρείτε αντίστοιχες τιμές y, αλλά το πιο δύσκολο να το γράψετε γιατί η παραβολή θα καμπυλωθεί γύρω από μια κορυφή (το σημείο όπου γυρίζει η παραβολή). Για να βρείτε την κορυφή (h, k) διαιρέστε το αντίθετο του "b" από το 2α. Στην εξίσωση y = 3x ^ 2 - 4x + 5, που σας δίνει 4/3, που είναι η τιμή h. Συνδέστε h για να πάρετε k. y = 3 (4/3) ^ 2 - 4 (4/3) + 5 ή 48/9 - 48/9 + 5 ή 5. Η κορυφή σας θα είναι στα (4/3, 5).Συνδέστε άλλες τιμές x για να λάβετε σημεία που θα σας βοηθήσουν να σχεδιάσετε την καμπύλη παραβολή.