Πώς να οικοδομήσουμε ένα μοντέλο ενός σταδίου του μπέιζμπολ

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Βίντεο: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Περιεχόμενο

Από το 1856, το μπέιζμπολ έχει ονομαστεί Αμερική. Αν και ο Abner Doubleday είχε φημολογηθεί ότι ήταν ο πατέρας του μπέιζμπολ, αυτός είναι ένας μύθος. Ο Alexander Cartwright πιστώνεται ως ο ιδρυτής, καθώς επισημοποίησε έναν κατάλογο κανόνων του μπέιζμπολ, ο οποίος επέτρεψε στις ομάδες να ανταγωνιστούν. Το 1846, το πρώτο ηχογραφημένο παιχνίδι ήταν στα Elysian Fields μεταξύ των Cartwrights Knickerbockers και του New York Baseball Club και το 1871 ξεκίνησε το πρώτο επαγγελματικό πρωτάθλημα. Το 1912, μόλις τέσσερις δεκαετίες αργότερα, κατασκευάστηκε το πρώτο πάρκο μπέιζμπολ - Fenway Park. Ο Fenway έπειτα καθόταν 24.400. Σήμερα, το Fenway είναι ένα από τα τρία μικρότερα ballparks, καθιστώντας 39.928. Το Dodger Stadium, το μεγαλύτερο, έδρες 57.099. Κατά τη δημιουργία αυτού του μοντέλου, θα χρησιμοποιήσετε τη γεωμετρία για να δημιουργήσετε ένα κλιμακωτό μοντέλο ενός πραγματικού σταδίου. θα χρησιμοποιήσετε την άλγεβρα για τον υπολογισμό των διαστάσεων.


Σχεδίαση του μοντέλου

    Επιλέξτε ένα συγκεκριμένο στάδιο για το μοντέλο. Κάθε γήπεδο είναι λίγο διαφορετικό στις ρυθμίσεις του καθιστικού, το σκαμνί, το clubhouse και το περίφραξη. Επιλέξτε μια κλίμακα που θα δημιουργήσει ένα μοντέλο του επιθυμητού τελικού μεγέθους. Ένα μοντέλο που θα είναι περίπου 2 τετραγωνικά τετραγωνικά μπορεί να απαιτεί κλίμακα 3 πόδια = 1/8 ίντσας. Ένα μεγαλύτερο μοντέλο θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κλίμακα 3 πόδια = 1/4 ίντσας.

    Μετατρέψτε όλες τις μετρήσεις σε κλίμακα. Συμπεριλάβετε εκσκαφές, καθίσματα, κλαμπ, περίφραξη και άλλα στοιχεία που θα συμπεριληφθούν στο μοντέλο. Καταγράψτε όλες τις μετατραπείσες μετρήσεις.

    Επιλέξτε τα χρώματα που θα χρησιμοποιηθούν για τα διάφορα μέρη του μοντέλου. Το πράσινο για το γρασίδι και το καφέ για τις περιοχές των εδαφών μπορεί να συμπληρωθεί με μπλε, κόκκινα, γκρι και λευκά για συγκεκριμένα αντικείμενα που θα συμπεριληφθούν.

Δημιουργία του μοντέλου

    Τοποθετήστε το φύλλο κόντρα πλακέ σε μια επίπεδη επιφάνεια. Σχεδιάστε μια γραμμή από τη μια γωνία προς την αντίθετη γωνία. Επαναλάβετε με τις άλλες γωνίες για να σχηματίσετε ένα χ στο κέντρο του κόντρα πλακέ. Γυρίστε το κόντρα πλακέ έτσι ώστε μια γωνία να βλέπει προς εσάς. Μετρήστε τη μέση της γραμμής από τη γωνία που βλέπει προς το κέντρο του χ και σημειώστε το σημείο με το μολύβι. Αυτό το σημείο είναι εγχώριο πιάτο για το διαμάντι του μπέιζμπολ.


    Σχεδιάστε την πρώτη γραμμή βάσης και την τρίτη γραμμή βάσης σε γωνία 90 μοιρών η μία με την άλλη. Σχεδιάστε το μήκος που προηγουμένως υπολογίστηκε για το μοντέλο. Ρυθμίστε το αιχμηρό άκρο της πυξίδας στην εγχώρια πλάκα. Επεκτείνετε το μολύβι στο τέλος της πρώτης γραμμής βάσης. Σχεδιάστε ένα τόξο προς το τέλος της τρίτης γραμμής βάσης. Σκίτσο σε όλα τα άλλα στοιχεία που θα συμπεριληφθούν στο μοντέλο. Σημειώστε το πεζόδρομο, τα πεδινά, τις βάσεις και το λόφο των στάμνων. Ετικέτα κάθε τμήμα που πρόκειται να κατασκευαστεί. Για παράδειγμα, γράψτε "dugout" στην περιοχή dugout, "στέκεται" στα περίπτερα προβολής και ούτω καθεξής.

    Ζωγραφίστε κάθε στοιχείο που θα συμπεριληφθεί στο μοντέλο, μετακινώντας από αριστερά προς τα δεξιά σε ολόκληρη την κάτω περιοχή του μοντέλου. Αφήστε το χρώμα να στεγνώσει κατά τη διάρκεια της νύχτας. Βάλτε χρώμα στο υπόλοιπο μοντέλο, συμπεριλαμβανομένου του πεδίου, του πεδίου και των γραμμών βάσης. Αφήστε το χρώμα να στεγνώσει κατά τη διάρκεια της νύχτας. Περιγράψτε όλα τα κτίρια με μαύρη βαφή. Αφήστε το χρώμα να στεγνώσει.


    Βάλτε ετικέτες σε κάθε αντικείμενο με το λεπτό πινέλο και το λευκό χρώμα ή ζωγραφίστε ένα μύθο με τα χρώματα που επισημαίνονται σε ξεχωριστό χαρτί.

    Συμβουλές