Graphing Calculator Art: Πώς να κάνετε ένα πρόσωπο

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Stone processing according to its types
Βίντεο: Stone processing according to its types

Περιεχόμενο

Αν και μια αριθμομηχανή γραφικών είναι ικανή για προχωρημένους μαθηματικούς υπολογισμούς και ανάλυση στατιστικών δεδομένων, οι μαθητές χρησιμοποιούν συνήθως αυτές τις συσκευές για να σχεδιάσουν τις γραφικές παραστάσεις των λειτουργιών. Για τους σπουδαστές που ενδιαφέρονται να εξοικειωθούν καλύτερα με τις λειτουργίες των υπολογιστών τους - ή που απλά απολαμβάνουν το συνδυασμό μαθηματικών και τέχνης, ένας υπολογιστής γραφικών είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για τη δημιουργία φωτογραφιών.


TL · DR (Πολύ μακρύ;

Μια αριθμομηχανή γραφικών μπορεί να σχεδιάσει τις καμπύλες πολλών εξισώσεων σε ένα ενιαίο παράθυρο προβολής, καθιστώντας δυνατή την κλήρωση αναγνωρίσιμων εικόνων. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο "Y" για να εισαγάγετε τις εξισώσεις πολλών ημικυκλίων στην αριθμομηχανή για να σχεδιάσετε ένα πρόσωπο χαμόγελο στο παράθυρο γραφικών γραφικών υπολογιστών.

    Πατήστε το πλήκτρο "Y =" για πρόσβαση στο μενού εισαγωγής λειτουργιών. Εδώ θα πληκτρολογήσετε τις εξισώσεις κύκλου για να δημιουργήσετε το χαμόγελο πρόσωπο στην αριθμομηχανή γραφικών.

    Καταχωρίστε την εξίσωση "sqrt (100-x2) "στο πεδίο με την ένδειξη" Y1 "και την εξίσωση" -sqrt (100-x2) "στο πεδίο με την ένδειξη" Y2. "Αυτές είναι εξισώσεις για ημικυκλικά με ακτίνα 10 και μαζί σχηματίζουν το περίγραμμα του προσώπου. Η πρώτη εξίσωση παράγει το πάνω μισό του κύκλου ενώ το δεύτερο δημιουργεί το κάτω μισό.


    Εισαγάγετε "-sqrt (49-x2) "στο πεδίο με την ένδειξη" Y3 ". Αυτό το ημικύκλιο σχηματίζει το χαμογελαστό στόμα.

    Εισάγετε τις εξισώσεις "3 + sqrt (4- (x-4)2) "και" 3-sqrt (4- (χ-4)2) "στα πεδία με την ένδειξη" Y4 "και" Y5 ". Αυτό αποτελεί το δεξιό μάτι.

    Εισάγετε τις εξισώσεις "3 + sqrt (4- (x + 4)2) "και" 3-sqrt (4- (χ + 4)2) "στα πεδία με την ένδειξη" Y6 "και" Y7. "Αυτό σχηματίζει το αριστερό μάτι.

    Πατήστε το πλήκτρο "Zoom" και επιλέξτε "Zoom Square" από το αναπτυσσόμενο μενού. Αυτό απομακρύνει την παραμόρφωση της κλίμακας από το παράθυρο προβολής.

    Πατήστε το πλήκτρο "Παράθυρο", επισημάνετε το "Format" και επιλέξτε την επιλογή "Axes Off". Αυτό αφαιρεί τους άξονες x και y από το παράθυρο γραφικών έτσι ώστε το χαμόγελο πρόσωπο να είναι ανεμπόδιστο.


    Ενώ οι σχεδιαστές της γραφικής παραμέτρου σας προορίζονταν σίγουρα για πιο άμεσες μαθηματικές εφαρμογές για το εργαλείο, η εκμάθηση πώς να χρησιμοποιήσετε την αριθμομηχανή σας για να σχεδιάσετε ένα χαμόγελο είναι πραγματικά ένας πολύ καλός τρόπος για να εξοικειωθείτε με τις λειτουργίες της. Επιπλέον, κάνοντας τη διασκέδαση των τάξεων μαθηματικών είναι ένας πολύτιμος στόχος από μόνος του.

    Συμβουλές